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    <title>Posts on Reina_Sakiriaの雑多なブログ</title>
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    <description>Recent content in Posts on Reina_Sakiriaの雑多なブログ</description>
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    <copyright>© 2025, Reina_Sakiria</copyright>
    <lastBuildDate>Fri, 13 Mar 2026 19:30:09 +0900</lastBuildDate>
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      <title>自由に飛行できる技術</title>
      <link>https://blog.rs64.net/posts/reina-sakiria-s-freedom-flight/</link>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 19:30:09 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;はじめに&#34;&gt;はじめに&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;VRChat を遊んでいて&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;もっと自由に空を飛んでみたいと思ったことはありませんか &amp;hellip; ？&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;私は、ゲームで空を飛ぶのが結構好きです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.minecraft.net/ja-jp&#34;&gt;Minecraft&lt;/a&gt; の &lt;a href=&#34;https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%A9&#34;&gt;エリトラ&lt;/a&gt; と &lt;a href=&#34;https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E8%8A%B1%E7%81%AB#%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%A9&#34;&gt;花火&lt;/a&gt; や Mod では &lt;a href=&#34;https://botaniamod.net/index.html&#34;&gt;Botania&lt;/a&gt;/フリューゲルティアラ や &lt;a href=&#34;https://github.com/mekanism/Mekanism&#34;&gt;Mekanism&lt;/a&gt;/ジェットパック 、 &lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/character/splatoon/index.html&#34;&gt;Splatoon シリーズ&lt;/a&gt; の スーパージャンプ 、&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aaaba/index.html&#34;&gt;カービィのエアライダー&lt;/a&gt; の エアライドマシン など、あげていくときりがないですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;せっかく VRChat 、 VR なのだから　&amp;hellip; 空、飛びたいですよね！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;このブログについて&#34;&gt;このブログについて&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;このブログは Reina_Sakiria が普段から使用してきた &lt;strong&gt;自由&lt;/strong&gt; に &lt;strong&gt;飛行&lt;/strong&gt; できる &lt;strong&gt;技術&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;題して&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;「&lt;strong&gt;自由飛行技術&lt;/strong&gt;」&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;その技術について適当を書き連ねたブログです！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(以後 Reina_Sakiria が普段使用している自由に飛行できる技術のことを、「自由飛行技術」または 「自由飛行」と表記します。)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、この動画を blog の形に書き直したものになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;      &lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/sipKnzpR3Cs?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;既存の技術&#34;&gt;既存の技術&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;VRChat を VR で遊んでいれば、空間を掴んで動かすことことに覚えがある人は多いと思います。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>2025年頃・直近の私のアバター改変</title>
      <link>https://blog.rs64.net/posts/reina-sakiria-s-avatar-modification-in-around-2025/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 22:58:20 +0900</pubDate>
      <guid>https://blog.rs64.net/posts/reina-sakiria-s-avatar-modification-in-around-2025/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;はじめに&#34;&gt;はじめに&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;これは、 Reina_Sakiria のアバター改変におけるワークフローとかそういう物を書き綴ったものになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(ほぼほぼ 備忘録 と行ってもいいかもしれないですが) とあるツール開発者のアバターの扱い様を見たいという人は、見ていってください。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;私のアバター改変の方向性&#34;&gt;私のアバター改変の方向性&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Reina_Sakiria のアバター改変というのは、少し私と VRChat で私と話したりしたことがあるのならわかりやすい話だと思いますが、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;私のアバター改変は「自分の理想の姿にする」とか、「かわいいを追い求めるとか」とか言うよりも、「様々なアバターを自分が扱えるように染める」と言ったほうが近いことをしています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;いくつかここに私のアバターのサムネイルの一部をピックして置いておきましょう。&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;details&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;いくつかのアバターのサムネイル&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;p&gt;&lt;img src=&#34;img/lac.webp&#34; alt=&#34;Lime ReinaSEdit AfternoonChiffon&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;img/myo.webp&#34; alt=&#34;MANUKA Yumeiro_Onepiece ReinaSEdit&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;img/cd.webp&#34; alt=&#34;Chocolat - ReinaSEdit&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;img/ld.webp&#34; alt=&#34;Lonfa ReinaSEdit&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;img/rd.webp&#34; alt=&#34;ririka-Limit-ReinaSEdit&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;img/mc3.webp&#34; alt=&#34;Meiyun ReinaSEdit Roomwear&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;img/car.webp&#34; alt=&#34;Chiffon ALMARING_RE ReinaSEdit&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;基本的に基底となるアバターをの雰囲気を保ち、&lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/Reina-Sakiria-Character-Reference/blob/aadef23e5f3ef72614fd35937da3ffed56f17fbb/References/%E7%96%91%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E3%81%AE%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%94%A8%E5%85%B7.md&#34;&gt;疑天使の操り用具&lt;/a&gt; を取り付け、髪がピンク色に染められ瞳は青くなる。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;hellip; 少なくとも私の周辺の人間よりは何もしていない改変をしていると思います。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自ら作った非売品の アクセサリー(?) である &lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/Reina-Sakiria-Character-Reference/blob/aadef23e5f3ef72614fd35937da3ffed56f17fbb/References/%E7%96%91%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E3%81%AE%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%94%A8%E5%85%B7.md&#34;&gt;疑天使の操り用具&lt;/a&gt; の存在を除くと本当にシンプルな色改変しか行っていないと言っても良いでしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(少なくとも &amp;hellip; 見かけは)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;改変の大まかな流れ&#34;&gt;改変の大まかな流れ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;疑天使の操り用具の取り付け&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/Reina-Sakiria-Character-Reference/blob/aadef23e5f3ef72614fd35937da3ffed56f17fbb/References/%E7%96%91%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E3%81%AE%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%94%A8%E5%85%B7.md&#34;&gt;疑天使の操り用具&lt;/a&gt;の取り付け&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;これは、全アバター共通で取り付けられるように作られたアクセサリーの塊のようなもの ()&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;全アバター共通でスケールを変えないルールで取り付けているので、光輪の取り付けには、頭周辺の状況によっては難航することも多い。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;img/pas.png&#34; alt=&#34;Reina_Sakiria P-Angel&amp;rsquo;s Stealers&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;details&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;細かい話&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;p&gt;はね部分や光輪部分は &lt;a href=&#34;https://modular-avatar.nadena.dev/docs/reference/bone-proxy&#34;&gt;MA BoneProxy&lt;/a&gt; で取り付けられていて、いかなるアバターでも Humanoid であれば取り付けることが可能だったり&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;付け根の方にあたる、羽は子として他の部位を持つので、 &lt;a href=&#34;https://modular-avatar.nadena.dev/docs/reference/move-independently&#34;&gt;MA MoveIndependently&lt;/a&gt; で個別で動かせるようにしておいているため位置合わせがしやすくセットアップしてあったり&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;img/mami.png&#34; alt=&#34;MA MoveIndependently&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;手首や足首に付与されるパーティクルも &lt;a href=&#34;https://modular-avatar.nadena.dev/docs/reference/bone-proxy&#34;&gt;MA BoneProxy&lt;/a&gt; を用いて取り付けられている。また、パーティクルのサイズを大まかに調節(放出する形状の大きさと放出量の自動調整)するツールがこのアクセサリ専用に作って取り付けられていたり&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ほかにも、内容を完全にコピーするだけのコンポーネントや非常に雑に座標と回転を X 軸ミラーするものがあったり (X軸ミラーとか MA にあってもいいような気もするけど &amp;hellip; Issue にはあるのだろうか?)&lt;/p&gt;</description>
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      <title>2025年と今年</title>
      <link>https://blog.rs64.net/posts/2025-and-this-year/</link>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 21:12:35 +0900</pubDate>
      <guid>https://blog.rs64.net/posts/2025-and-this-year/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;新年&#34;&gt;新年&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;これを書いているのも、公開するのも1月の初めのほうだと思います。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;あけましておめでとうございます！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;そして フレンドの人たちも、&lt;a href=&#34;https://ttt.rs64.net&#34;&gt;TexTransTool&lt;/a&gt; をつかってくださってるみなさんも、特に関わりないけどこのブログ読んでる人も！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今年も Reina_Sakiria をよろしくね！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;はじめに&#34;&gt;はじめに&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;このブログは、技術的な話をするわけでもないから、いつも適当だけど、よりかなり適当に書き綴るのでよろしくね！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;去年-2025年-の大きめな思い出&#34;&gt;去年 (2025年) の大きめな思い出&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;textranstool-v100&#34;&gt;TexTransTool v1.0.0&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;振り返るにしてもまずは、表立っての活動で一番大きい &lt;a href=&#34;https://ttt.rs64.net&#34;&gt;TexTransTool&lt;/a&gt; の v0.9.0~v1.0.1 までの話。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;そもそも TTT に関しては、 v1.0.0 をリリースしてからは活動を頻度を落としているのもあって、2025年の後半の方はあんまり何もしていないような &amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;けど、かなり何度か TTT を v1.0.0 にしようとして出来ていない状態が、1年以上経過してしまっていたので、 v1.0.0 をリリースできて、一区切りつけれたのはとても良かった &amp;hellip; 去年は有言実行できたね！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;arch-linux-にメイン環境を移行した&#34;&gt;Arch Linux にメイン環境を移行した&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/VRCAvatarBuildServerTool/blob/47acb537a5a98ccecd92fddd44f76adcd41fc144/README.md#%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%9C%E4%BD%9C%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F&#34;&gt;ここ&lt;/a&gt;とか、&lt;a href=&#34;https://ttt.rs64.net/blog/2025/06/12/TTT-and-Linux&#34;&gt;ここ&lt;/a&gt;に、その果の記録を公開したように、メイン環境を移しました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;色々とあって、&lt;code&gt;Ryzen 9 3950X&lt;/code&gt; と マザーボード一式を手に入れ、強力な PC をもう一代組めて、 OS を変えるには丁度いい機運があったんです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;けど、そのとき Windows をまた入れるのも面白くないですし、 Linux にある X11 や Wayland と呼ばれるウィンドウにまつわるプロトコルのことを聞いていて、 WindowManager の自由というのがとてもほしくなったので、それを機に、フレンドの力を借りながら Arch Linux を頑張ってインストールしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ちょっと大変だったけど、今だったら私一人でもできるのかな &amp;hellip; ？&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最終的に &lt;a href=&#34;https://github.com/WayfireWM/wayfire&#34;&gt;WayfireWM&lt;/a&gt; に一旦落ち着いたのですが、既に慣れというものは恐ろしく Windows11 に戻らないといけない都合の時は、アプリのウィンドウを掴もうとしてよく事故るようになってしまいましたね &amp;hellip; ()&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>Unity から GPU メモリを引き出したかった</title>
      <link>https://blog.rs64.net/posts/unity-to-external-proces-passing-gpu-memory/</link>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 14:35:49 +0900</pubDate>
      <guid>https://blog.rs64.net/posts/unity-to-external-proces-passing-gpu-memory/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;はじめに&#34;&gt;はじめに&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;これは、 Reina_Sakiria が Linux で、違うプロセス間で GPU 上のメモリの共有が本当に可能なのかの実証実験と、 &lt;a href=&#34;https://unity.com/&#34;&gt;UnityEditor&lt;/a&gt; から &lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;Vulkan&lt;/a&gt; のメモリを別のプロセスの &lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;Vulkan&lt;/a&gt; に引き抜きたかったその死闘を軽く書き綴ったものになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また&lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/UnityVulkanTextureSharingOnLinux&#34;&gt;このレポジトリ&lt;/a&gt;の話になります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;vulkan-to-vulkan-の共有&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;Vulkan&lt;/a&gt; to &lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;Vulkan&lt;/a&gt; の共有&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;これを試す前に &lt;a href=&#34;https://unity.com/&#34;&gt;Unity&lt;/a&gt; からすぐに引き出そうと戦っていたわけですが、 &lt;a href=&#34;https://unity.com/&#34;&gt;Unity&lt;/a&gt; を セグフォで殺し続けていたため、まずは、自ら &lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;Vulkan&lt;/a&gt; を使ったテストプログラムを作ってて実証しそれを &lt;a href=&#34;https://unity.com/&#34;&gt;Unity&lt;/a&gt; とつなぐ形を取ろうと思いました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;winit-なんもわからん-ついでに-ash-もわからん&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/rust-windowing/winit&#34;&gt;winit&lt;/a&gt; なんもわからん ついでに &lt;a href=&#34;https://github.com/ash-rs/ash&#34;&gt;ash&lt;/a&gt; もわからん&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;まずは &lt;a href=&#34;https://github.com/ash-rs/ash&#34;&gt;ash&lt;/a&gt; と &lt;a href=&#34;https://github.com/rust-windowing/winit&#34;&gt;winit&lt;/a&gt; をつかって &amp;hellip; やろうとしたんですが、 &lt;a href=&#34;https://github.com/rust-windowing/winit&#34;&gt;winit&lt;/a&gt; の情報を調べると v0.30.x の情報と v0.29.x or それ以前 の情報が混在しており、どうすればいいのか何もわからず、Window を出すことすらままなりませんでした。(なんなら、 git の最新版はまた変わっているようで何もわかりません。)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://rust-lang.org/&#34;&gt;rust&lt;/a&gt; で使える かなり薄い &lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;vulkan&lt;/a&gt; のラッパーであるところの &lt;a href=&#34;https://github.com/ash-rs/ash&#34;&gt;ash&lt;/a&gt; を使って、できるかなと思ったんですが、&lt;a href=&#34;https://github.com/ash-rs/ash&#34;&gt;ash&lt;/a&gt; を使ったチュートリアルも何もわからなかったので一旦諦めました。(&lt;a href=&#34;https://github.com/ash-rs/ash&#34;&gt;ash&lt;/a&gt; のチュートリアルでは &lt;a href=&#34;https://github.com/rust-windowing/winit&#34;&gt;winit&lt;/a&gt; のバージョンが違ったりしてもう最悪)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;vulkano&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/vulkano-rs/vulkano&#34;&gt;Vulkano&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;vulkan&lt;/a&gt; を &lt;a href=&#34;https://github.com/ash-rs/ash&#34;&gt;ash&lt;/a&gt; 越しに直に触っては セグフォや強制終了してしまったりとままならなかったので、一旦 &lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;vulkan&lt;/a&gt; を直に触るのを諦めようということで、 &lt;a href=&#34;https://rust-lang.org/&#34;&gt;rust&lt;/a&gt; で使用できる &lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;vulkan&lt;/a&gt; の厚めの safe ラッパーであるところの &lt;a href=&#34;https://github.com/vulkano-rs/vulkano&#34;&gt;vulkano&lt;/a&gt; を触ることにしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/vulkano-rs/vulkano&#34;&gt;vulkano&lt;/a&gt; のレポジトリにあった example を見たところ、&lt;a href=&#34;https://github.com/rust-windowing/winit&#34;&gt;winit&lt;/a&gt; v0.30.x 系で実装されていて、かつサンプルも多いようで雑にサンプルをパチっても動き実験に必要ベースも整っていました。&#xA;(今回実験のベースとして使用した&lt;a href=&#34;https://github.com/vulkano-rs/vulkano/tree/20b9c60c03db51cd2830664b100339d3fb20f68c/examples/image&#34;&gt;サンプル&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、GPU 上の &lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;vulkan&lt;/a&gt; 同士のメモリ共有の要である &lt;a href=&#34;https://www.vulkan.org/&#34;&gt;vulkan&lt;/a&gt;拡張の &lt;a href=&#34;https://docs.vulkan.org/refpages/latest/refpages/source/VK_KHR_external_memory_fd.html&#34;&gt;VK_KHR_external_memory_fd&lt;/a&gt; を使用して、&lt;a href=&#34;https://github.com/vulkano-rs/vulkano/tree/20b9c60c03db51cd2830664b100339d3fb20f68c/examples/gl-interop&#34;&gt;OpenGL に渡すサンプル&lt;/a&gt;もあったため、こちらも参考にできるのもあるし、 &lt;a href=&#34;https://github.com/vulkano-rs/vulkano&#34;&gt;vulkano&lt;/a&gt; にそれら拡張を使うことが可能であることがわかったためそれを使用することにしました。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>プロフの更新と雑多なブログ</title>
      <link>https://blog.rs64.net/posts/update-prof-and-blog/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 15:11:40 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;機運&#34;&gt;機運&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;最近、とある、Reina_Sakiria が普段使用している自由に飛行できる技術を書き残す場所が欲しかったのだけど、 Reina_Sakiria の適当なことを描けるブログというものがなかったんですよ！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;これみたいな動画ベースだとなんだかんだ行って見づらいと私は思いますし、この動画では省いた情報も多いので！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;      &lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/sipKnzpR3Cs?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;古くなったプロフィール&#34;&gt;古くなったプロフィール&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;いいブログ置き場がないのもそうなんだけど、プロフィールページであることろの &lt;a href=&#34;https://rs64.net&#34;&gt;https://rs64.net&lt;/a&gt; が2年近く放置しちゃっていて、 アイコンも古いし、私はアバターモデラーとはもう言えるほど最近はアバターを作っていないのもあって情報が不正確になってきてしまっていたんですよ &amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;やったこと&#34;&gt;やったこと&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;プロフィールページ&#34;&gt;プロフィールページ&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;ひとまず プロフィールページ は、 tailwind css によって出来てるんだけど、雑にパッケージをアップデートしたら、 postcss が分離してるだとか、 config に適用し直してね！ってエラーが出てきたり &amp;hellip; 2年も放置すれば壊れちゃうんですね &amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;サイトとしては以前よりも面白いものが減っています。以前は navbar があったんだけど、そもそもこんなものいらないよねって消し飛ばして、1ページですべてが見えるようになった&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;技術的なことはそんな感じなんだけど、スタイルとかを大きくいじったりはしてなくて &amp;hellip; 引き続き tailwind 、なにかいい手段があるならそれに乗り換えてもいい気がしてくるけど、どういうのがいいんだろうね？&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;わたし web わかんない&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ブログ&#34;&gt;ブログ&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;ブログを建てようと思ったときに、使い勝手としては &lt;a href=&#34;https://ttt.rs64.net/blog&#34;&gt;TexTransTool の ブログ&lt;/a&gt; とあんまり変わらない、 MarkDown をいい感じにレンダリングできて、 youtube とか動画を載せれれば何でも良かったから &amp;hellip;&lt;/p&gt;</description>
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